一、赛项名称
FLASH动画制作
二、竞赛目的
以技能大赛为平台,促进滁州职业院校动画设计、计算机应用技术等专业的教育教学创新,促进实践教学内容、手段和方法的改革,提升高职院校相关专业学生的职业技能和职业素养。
本赛项结合动漫行业从业人员职业能力的要求,旨在提高学生的职业技能、培养学生的创造性,全面展示高等职业院校相关专业教学成果,积极推进职业院校的动画设计专业教育教学改革,有助于全面提升动画设计行业从业人员的职业素质。
三、竞赛内容与时间
本竞赛分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间为4小时,全部为现场比赛。
第一模块:动画基础
内容:参赛选手需在比赛现场根据给出的角色设计要求,分别完成角色二维图创建。需提交的文件包括二维源文件和角色比例图。
第二模块:动画创作
内容:参赛选手需根据给定的故事主题,使用动画基础模块中创建的角色或自行创建角色,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。
竞赛时间:2015年12月19日,13:00—17:00
四、竞赛方式
本赛项为个人赛,以系部为单位组队参赛,两人一队,参赛选手须为在校在籍学生,性别和年级不限。
五、评分方式
1.评分原则
本项目竞赛以技能考核为主,并在全面反映选手职业技能水平的基础上,增加设计创新部分的比重。
2.评分指标体系
比赛内容 | 考核指标 | 比例 |
FLASH动画制作 | 角色设计 | 40% |
动画制作 | 40% |
安全规范操作、职业素养 | 10% |
动画播放效果 | 10% |
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